Assassin’s Creed Valhalla İnceleme

Assassin’s Creed Valhalla İnceleme

Assassin’s Creed Valhalla, en sevdiğim Assassin’s Creed, 23 oyun içeren bir seri olduğunu düşündüğüm bir şey söylüyor. Origins ve Odyssey tarafından atılan halihazırda mükemmel RPG temellerine dayanıyor, ancak her iki oyunda da yaşadığım hayal kırıklıklarının çoğunu ortadan kaldıran anlamlı iyileştirmelerle. Örnek olay: 60 saatlik hikâyede bir kez bile, bir sonraki göreve başlamadan önce bir grup durup seviye atlamam söylendi. Bu aynı zamanda Ubisoft’un isteğe bağlı deneyim artışı satmadığı anlamına da gelir. Tanrıya şükür.

Benim için gerçekten öne çıkan şey, Valhalla’nın kararlarıma göre kıvrılan ve değişen ilgi çekici bir hikaye anlatmakta ne kadar iyi olduğu. Odyssey’de seçimlerim bazen keyfi veya kafa karıştırıcı geliyordu, ancak Valhalla karakterleri, kavramları ve temaları tanıtma konusunda harika bir iş çıkarıyor ve ardından ana karakter olan Eivor’un onlarla nasıl ilişkili olduğuna karar vermeye beni zorluyor. Sevgili kabile üyelerimden biri bana ihanet edip canımı almaya çalıştığında, onları nefsi müdafaa için öldürmekten başka seçeneğim yoktu. Ama baltalarını ölmekte olan nefesleriyle kavramalarına mı yoksa Valhalla’ya girmelerine izin vermeyecek şekilde tekmelemelerine mi izin vermeleri gerektiği konusunda neredeyse tam bir dakika acı çektim. Bu karakteri sevmeye başlamıştım ve ihanetleri üzücüydü, ama bu onları cennette sonsuza dek inkar etmeyi haklı mı gösteriyor?

Ragnarökin ‘ 

Beni gerçekten etkileyen şey, tüm macera boyunca hikayenin ne kadar tutarlı bir şekilde harika olduğu.

İngiltere’nin Viking İstilası sırasında geçen hikaye, zafer peşinde koşan iki vahşi İskandinav savaşçısı olan Eivor ve evlatlık kardeşi Sigurd’u konu alıyor. Odyssey gibi, Eivor da bir erkek veya bir kadın olarak oynanabilir, ancak harika olan, en baştan o seçime kilitlenmek yerine, hangisinin size uygun olduğunu test etmek için artık aralarında serbestçe geçiş yapabilmenizdir. Hangi Eivor ile oynarsanız oynayın, hikaye çoğunlukla aynı şekilde gelişir. Sigurd’un yerel bir kral olması gerekiyordu, ancak Norveç’in Kral Harald yönetiminde birleşmesi ona iki seçenek bırakıyor: Diz çökmek ya da ayrılmak. İktidar hayalinden vazgeçmek istemeyen Sigurd, Eivor’u ve klanının çoğunu Norveç’i terk edip İngiltere’ye yelken açarak yeni bir geleceği şiddetle şekillendirmeye ikna eder.

Bu hikayenin dayanağı, yeni kaynaklar topladığım ve yeni binalar inşa ettiğim için zamanla yavaşça genişleyen Ravensthorpe adlı yerleşim yerimdir. Dutch’ın Red Dead Redemption 2’deki kampı gibi, yerleşim yeri, görevler arasında sık sık geri döndüğüm ana üssüm. Yeni binalar, demirhane gibi yeni yükseltmelerin kilidini açıyor, böylece ekipmanımı veya bir bira fabrikasını geliştirebiliyorum, böylece istatistiklerime geçici bir güçlendirme veren ziyafetler düzenleyebiliyorum. Yerleşim genişledikçe, yeni karakterler, yan görevler ve hatta romantizm fırsatı yaratır. Örneğin, avcı Petra, kayıp kardeşini aramasına yardım etmemi istediğinde, kazara bulduğumuz bazı sihirli mantarlara takılıp orman yaratıklarını kovaladık. Her iyi yolculuk gibi, birkaç tarih sonra bağlandık ve sevgili olduk.

Karakterlerin çoğu Red Dead Redemption 2’deki kadar tam olarak anlaşılmamış ve canlı olmasa da, Valhalla’nın yerleşiminin beni klanımı tanımaya nasıl teşvik ettiğini seviyorum. Odyssey’de olduğu gibi keşifte bulduğum rastgele yabancılar için yan görevleri tamamlamak yerine, demircimin bir eş bulmasına veya müze küratörümün bir kan davası çözmesine yardım ediyorum. Her biri, birbirine dokunan, Raven klanının kolektif hikayesini anlatan bir anlatı ipliği.

Bununla birlikte, hikayenin çoğu yerleşim yerimin sınırları dışında olanlarla ilgilidir. İngiltere’de kalıcı bir yer sağlamlaştırmak için, Eivor ve Sigurd’un çeşitli Viking kabileleriyle (ve arada sırada Sakson kralıyla) ittifaklar müzakere etmesi gerekiyor. Tüm bunlar bir İttifak Haritası etrafında toplanıyor, burada girişim yapmak istediğim bölgeyi seçiyorum, orada hangi fraksiyonun iyiliğini kazanmak için biraz kapalı görevlere katılıyorum.

İlk başta bu yapı fazla şablonlanmış ve izole edilmiş gibi görünüyordu, ancak hikaye bir kez başladıktan sonra bir bölgeden karakterler diğerinin hikayesinde ortaya çıkacak ve bu başka türlü bağımsız bölümler arasında hoş bir devamlılık hissi verecek. Beni gerçekten etkileyen şey, İngiltere ve Norveç’in çok ötesindeki yerlere şaşırtıcı dolambaçlı yollar sürmesine rağmen, hikayenin tüm macera boyunca ne kadar tutarlı bir şekilde harika olduğu. Bu, Odyssey dahil diğer Assassin’s Creed oyunları için gerçekten söyleyemeyeceğim bir şey.

Her şeyin bir araya gelmesi biraz zaman alır, ancak Ubisoft, Sigurd ve Raven klanının geri kalanıyla olan ilişkilerimi çok daha epik destanlarla yan yana getirerek, Picts’te efsanevi Halfdan Ragnarsson ile savaşırken harika bir iş çıkarıyor, kukla kur Krallar Kemiksiz Ivar ile veya Wessex Kralı Aelfred ile üstü kapalı tehditler paylaşabilir. Bu arada, diyalog seçimleri İskandinav kültürünün ve geleneklerinin katılığını şaşırtıcı bir nüansla dürtüyor ve teşvik ediyor. Belirli anları bozmadan açıklamak zor, ancak Valhalla’nın bazı kötü düğümlü ahlaki bilmeceleri var. Bir düzine veya daha fazla kez diyalog seçimlerine baktım, hangi seçeneğin doğru olduğuna tamamen şaşırdım.

Kan ve şan

Yine de Valhalla’nın kötü bir Game of Thrones bölümü gibi hissettiği bazı anlar var. Tüm ordular bir an önce fark edilmeden ortaya çıkıyor ve karakterler, sadece Tapınakçı düzeninin bir parçası olduklarını ortaya çıkarmak için bir çatışmada açıklanamaz bir şekilde taraf değiştirecekler – Assassin’s Creed mitosunun kapsayıcı kötü adamları. 

Bu ara sahneler nispeten az ve çok uzaktır ve nihayetinde bu, modern zamanın mitolojik eserlerini ortaya çıkarmak için tarihsel simülasyonları yeniden canlandıran iki savaşan tarikat hakkında bir oyundur – biraz peynir bekleniyor. Ama bunu söyleyeceğime inanamıyorum, Valhalla, Assassin’s Creed’in özensiz, kapsamlı meta-anlatısını yeniden ilginç kılıyor. Hiçbir şeyi bozmadan, son iki saat, ilk oyuna kadar uzanan sonuçları olan bir vahiy fırtınasıdır. Tanrı yardımcım olsun, aslında bundan sonra ne olacağını görmek istiyorum.

Assassin's Creed Valhalla İnceleme

Baskın yapmak, oyunun geri kalanına beceriksizce dikilmiş sığ bir özellik gibi geliyor.

Norveçli işgalcilerin gaddar barbarlardan çok daha fazlası olarak tasvir edilmesini seviyorum, ama aynı zamanda tarihin o döneminin daha rahatsız edici yönlerini de tamamen görmezden geliyor. Ubisoft’un oyunlarının politik mesajları olduğunu kabul etme konusundaki zayıf isteksizliğinin bir uzantısı gibi geliyor.

Örneğin baskını ele alalım. Yerleşimimi genişletecek kaynakları toplamak için, İngiltere’nin farklı krallıklarının çeşitli nehir yollarında bulunan Hıristiyan manastırlarını yağmalamalıyım. Bunu ilk birkaç kez yaptım, canlandırıcıydı: Askerlerim sazdan çatılı kulübelere meşaleler fırlattı, muhafızları katletti, camları kırdı, tencere ve sandıkları kırdı ve daha değerli ganimetler elde etmem için kapıları tekmelememe yardım etti. . Ama kazara bile olsa silahsız bir din adamını öldürürseniz Tanrı yardımcınız olsun. Çok fazla öldürürseniz oyun biter. Bununla birlikte, tüm hayatlarını yerle bir etmek tamamen sorun değil. 

Valhalla’nın, Hıristiyanları katlettiğiniz için sizi neşeyle ödüllendirmesi gerektiğini söylemiyorum, ama buna karşı sert bir kural eklemek, Ubisoft’un sadece yüzüme parmak sallamak için araya girmesi gibi geliyor. Onunla buluşmak için topraklarındaki her kiliseyi yağmaladığım gerçeğini tamamen görmezden gelen bir Sakson lorduyla bir göreve başladığımda daha da garip. Baskın yapmayı, hikayeye dahil edilmiş ve hesaba katılmış bir şeyden ziyade, oyunun geri kalanına beceriksizce dikilmiş sığ bir özellik gibi hissettiriyor. Ubisoft, Eivor’un masum insanları öldürmemesinin ya da rahipleri tepelere kaçarken fırlatılan baltalardan kaçmada gerçekten iyi yapmasının bir anlatı nedeni bulmuş olabilir. Bunun yerine, beni andan tamamen çıkaran bir uyarı mesajı veriliyor. 

Valhalla’nın Assault’larında da benzer bir problemim var – tipik olarak belirli bir bölgesel görev serisinin doruk noktası olarak hareket eden büyük sabit kale kuşatmaları. Ubisoft’un baştan sona tam bir savaşı simüle etmenin acılarına gitmesini asla beklemiyordum, ancak birine katılma yanılsaması kağıt kadar ince. Kale kapısını kırmak için bir koç kullanacağım, ancak kendi askerlerimin açıklanamaz bir şekilde kalenin içindeyken ve düşman askerleriyle hiç bitmeyen sahte bir savaşta kilitli olduğunu bulmak için. Bir iniş çıkışlı savaş duygusu yok ve hedeflerimi tamamladığım sürece savaş benim lehime ilerleyecek.

Balta, kafatasıyla tanış 

Dövüş bu kadar eğlenceli olmasaydı, bu sorunların ikisi de çok daha sinir bozucu olurdu. Sistem birçok yönden Odyssey’ye benziyor, ancak çok daha tatmin edici. Örneğin, artık herhangi iki silahı çift kullanabiliyorum, dövüş tarzımı değiştirebiliyorum ve aynı zamanda hazırlıksız silahıma özgü özel hareketlere erişimimi sağlıyor. Daha zor bir zorlukta oynarken, ekstra savunma için hemen geleneksel balta ve kalkanı tercih ettim. Ama sonra Valhalla’nın yetenek ağacında iki elli silahları çift kullanmama izin veren bir yeteneğin kilidini açtım. Ne oyun değiştirici.

Ufak bir balta kullanmak yerine, bir elimde iki elle savaş baltası, diğer elimde devasa bir mızrak tutuyorum – ya da iki mızrak tutup fazladan bıçaklı olabilirim ya da iki kalkan ve ekstra kalkan olabilirim. Tüm bu kombinasyonları keşfetmek çok eğlenceli. Ve hangi silahı seçersem seçeyim, Eivor’un onları insanları uzuvlarından ayırmak için ne kadar ustaca kullanabildiğine hem dehşete düşeceğimi hem de şaşıracağımı biliyorum.

Bazı bitirme filmlerinin ne kadar garip olduğunu abartmak zor. Düşmanları defalarca yere düşürdüm ve sonra onları kendi mızraklarıyla kazığa bağladım ya da kafataslarına yerleştirmek üzere olduğum baltaya karşı savunmak için onları kaldırırken ellerini kestim. Eivor’un bir adamın yüzüne balta saplayıp kafasını yumrukladığı bir tane bile var. Vikingler hakkındaki bir oyunda tam olarak umduğun şey buydu.

Tabii ki, gizlilik hala bir seçenek, ancak Assassin’s Creed’in en eski parçası haline geliyor – eğer sadece çok azı değiştiği için. Valhalla, gardiyanlardan kaçınmak için kalabalığa karışabilmek ve onları uzaklaştırmak için dikkat dağıtmak gibi bazı harika özellikleri geri getiriyor, ancak AI’nın bu kadar boktan olmaya devam etmesi beni sık sık hayal kırıklığına uğratıyor. Muhafızlar aptaldır ve onları öldürmek için birbiri ardına kolayca çalıların içine çekebilirsiniz ve biri sizi fark ettiğinde, beş mil içindeki her gardiyan nerede olduğunuzu hemen biliyormuş gibi hissediyor. Bunlar, her Assassin’s Creed’de yaşadığım sorunların aynısı, elbette, ama yine de can sıkıcı. En azından Valhalla, birkaç görev dışında tamamen gizli kalmama izin vermeye daha istekli. Zaten sinsi bir Viking olmak uygun gelmiyor. NASIL ÇALIŞIR?

İ7 8700 ve RTX 2070’imde 1440p ve yüksek ayarları kullanarak 60-70 fps alıyorum. Ara sıra düşüşler oluyor ama genel olarak Valhalla’nın performansından etkilendim. Aynı zamanda kesinlikle muhteşem.

Çoğu Ubisoft oyunu gibi, yine de bu sizin deneyiminiz olmayabilir. PC Gamer’daki diğer üyeler, istikrarlı bir performans elde etmek için uzun bir süre seçeneklerle gerçekten uğraşmak zorunda kaldı ve Valhalla, uzaktan iyi kare hızları elde etmeyi umuyorsanız, güçlü bir sistem talep ediyor. Üst düzey donanımlarla bile, farklı seçeneklerle ve birkaç hıçkırıkla uğraşmak için biraz zaman harcamayı bekleyin. CPU’nuz veya GPU’nuz birkaç nesil eskiyse, bazı tavizler vermeniz gerekir.

Yine de, dövüş sadece flaş değil. Her birinin kendine özgü silahları ve dövüş tarzları olan 23 farklı insan düşman türü vardır, bu da dövüşleri dinamik ve genellikle oldukça zorlu hale getirir. Diğer Assassin’s Creed’lerden daha çeşitlidir. Haydutlar sizi kör etmek için gözlerinize kiri tekmeleyecek, Ceorl’s silahları ölü müttefiklerle değiştirecek, ‘Berserkirs’ sizi aşağıya indirirken fırlatılan baltalarla sizi yere serecek. Bu düşmanların saldırı modellerini ve zamanlamasını bilmek sabır ve beceri ister.

Neyse ki, Eivor’un kullandığı silahlardan daha fazla aleti var. Keşfederken, silahınızı ateşe verebilmek veya düşmanları uçurumlardan çekmek için kullanabileceğiniz bir zıpkın gibi yeni yeteneklerin kilidini açan özel kitaplar bulunabilir. Bu, Path of Exile’ı hatırlatan bir yetenek ağacı ile birleştiğinde – daha büyük yeteneklerin kilidini açarak artan istatistik artışları sunan yüzlerce düğüm – Eivor’u özelleştirmeyi gerçekten eğlenceli hale getiriyor.

Tüm bunlar, Odyssey’den birkaç iyileştirme için kurtarılmış büyük ölçüde dokunulmamış kalan açık dünya keşfine geri dönüyor. Harita hala tipik Ubisoft tarzında simgelerle doludur, ancak her yerde işaret tabelaları olmadan keşfedebilmeniz için seçeneklerden hepsini kapatabilirsiniz (ve kapatmalısınız). Bulacağınız şeylerin çoğu, eve geri götürebileceğiniz veya yükseltmeler için kullanabileceğiniz yeni ekipman ve hazinedir, ancak aynı zamanda zorlu bulmacalar, gizli patron savaşları ve genellikle tuhaf ve bazen de tuhaf küçük bir defalık görevler içeren gizli mağaralar buldum. neşeli. Bir keresinde kafatasına balta saplandığını fark etmeyen bir Viking’e rastladım. Bana ne yapması gerektiğini sordu, ben de onu kaldırmayı teklif ettim ve anında öldü. İşte buydu. Görev tamamlandı, sanırım?

Valhalla o kadar çok düzeyde başarılı oluyor ki, başaramadığı zamanları affetmek kolay.

Bu etkinliklerin tümü, beceri ağacında harcayabileceğiniz beceri puanları ile sizi ödüllendirir. Ama daha önce de söylediğim gibi, Valhalla bunu ilerlemenizi hikaye boyunca sınırlandırmanın bir yolu olarak kullanmıyor. Oradaki düşmanlardan hayatta kalmayı umuyorsanız, farklı bölgeler hala eşleştirmeniz gereken güç seviyelerine sahiptir, bu nedenle istediğiniz yere hemen gidemezsiniz. Ama biraz keşif yapmanın yanı sıra, çoğunlukla hikayeyi hiçbir zaman çıkıp seviye atlamak için başka bir şey yapmaya zorlanmadan yaptım.

Bu küçük iyileştirmeler, Valhalla’yı Odyssey’den daha davetkar ve eğlenceli hale getirmede uzun bir yol kat ediyor. Assassin’s Creed’in tam gelişmiş bir RPG’ye dönüşümü en temiz olanı değildi, özellikle de diğer yönler çok daha iyi hale gelirken gizlilik gibi özellikler durgunlaşmaya bırakılırken. Ancak Valhalla o kadar çok düzeyde başarılı oluyor ki, olmadığı zamanları affetmek kolay. Bu çok büyük bir oyun ve hala tamamlamadığım her şeyi bitirmem muhtemelen 20 saatimi alacak. Gerçekten bekleyemem.

TeknoRank

Teknoloji incelemeleri yeni ürünler kullanıcı endexli tüketim teknojileri, eğlence oyun video ve fragmanları makale haber ve yazıları sizler için derliyoruz.

Bir Cevap Yazın